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VR产业“虎头蛇尾”硬件设备迎来新浪潮

发布时间:2017-01-05 作者:派智库 来源:中国产业网 浏览:【字体:

  2016年年初,业内将VR(虚拟现实)和AR(增强现实)视为“下一代计算机平台”,预计到2025年VR和AR的软硬件年销售额将达800亿美元。但一年来,这一产业呈现了“虎头蛇尾”之态,众多厂商的涌入,未能给该产业带来革命性的进步。同时,挑战者也纷至沓来。

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  “硬件工程创意者正在打造下一代现代的和安全的PC设备,这些设备将支持创新的MR(混合现实)、游戏和移动体验。”近日,在微软硬件工程产业创新峰会上,微软全球执行副总裁特里·梅尔森说。

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  微软强势闯入,他们带来的则是MR(混合现实)。同时,微软也宣布备受硬件工程师关注的HoloLens(一款头戴式显示器)将在2017年进入中国市场。

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  微软力推MR成主流 本文来自织梦

  一直以来微软都是PC市场的绝对霸主,但随着移动设备兴起,微软痛失手机市场。最近,微软的首席执行官SatyaNadella表示,不希望在MR领域也犯下同样的错误。 织梦好,好织梦

  相对于VR和AR来说,MR在互动性和空间设置方面具有无可比拟的优势,也是不少业内人士更为看好MR将成为未来移动设备端主流的原因。 copyright dedecms

  目前来看,微软是MR领域的三大巨头之一,更是凭借着无线头显HoloLens大放异彩。据了解,使用者可以通过这款头显将虚拟图像投射到现实世界中,就像很多科幻电影出现的场景一样。 copyright dedecms

  值得注意的是,另外两家MR领域的巨头MagicLeap和Meta,并不像微软这样在全球市场内享有盛名。有业内人士认为,在MR发展的初期,微软很有可能在这个领域独占鳌头。 dedecms.com

  特里·梅尔森介绍说,微软已向中国政府提交了HoloLens的申请,2017年上半年有望为中国开发者和商业用户正式推出这款设备;同时,公布了微软与英特尔共同制定的首批支持头戴式混合现实设备的PC产品的技术规格,来自戴尔、宏碁、华硕、惠普和联想的头戴式显示设备预计将于2017年上市。 dedecms.com

  值得注意的是,中国领先的头戴式显示设备硬件开发商3Glasses也成为微软的重要合作伙伴,将把Windows10的体验引入到他们的设备当中。特里·梅尔森也表示,中国将是最大的虚拟现实技术市场。

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  苹果更看中AR

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  作为移动端的巨头,苹果公司被视为VR、AR领域至关重要的引擎。虽然从目前来看,苹果公司的产品输出仍以传统的手机、电脑、手表为主,但不少业内人士认为,苹果的入局只是时间的问题。在iPhone7以平淡的反响进入市场之后,苹果公司也确实需要新的刺激点来推动市场的热潮。

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  苹果公司CEO库克表示,AR是一种非常有趣且能带来核心生产力的技术。虽然VR和AR都是非常有趣的技术,但相比之下AR的实用性更高。 织梦好,好织梦

  在业内人士看来,相比于VR,苹果对AR现实更感兴趣。日前,苹果公司正在进入AR眼镜。另外,苹果收购了多家AR相关公司,如面部识别公司PolarRose、传感器厂商PrimeSense、3D脸模制作与动作捕捉软件Faceshift等。

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  如果说,VR让用户沉浸到计算机生成的虚拟世界之中,那么AR就是将计算机生成的图像及数字信息添加到真实世界之上。 内容来自dedecms

  从使用效果来看,AR比VR更适合智能手机,可以让人们通过全新的方式与真实世界互动,是智能手机所擅长的事,如驾车导航、游戏、AR社交等,更是苹果看重的领域。 本文来自织梦

  AR、MR商用还有多远

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  由于2016年并没有更多革命性的产品出现,人们对于VR出现了审美疲劳,反过来对AR和MR的期待上升。同时,苹果、微软等巨头企业的入局,也让AR和MR颇具看点。 织梦好,好织梦

  同时有观察人士认为,在VR领域深耕已久的Facebook、谷歌、三星、索尼等巨头,在未来的不久也会依托技术积累,在AR和MR方面发力。“无论是什么R,其实都是一种说法,最终的目的是增强人们在虚拟场景中的现实感。”一位观察人士说道。 内容来自dedecms

  此外,相比于VR大规模的推广,AR和MR尚不为普通消费者所熟知,从概念到市场再到普及,AR和MR到底还有多长的距离要走? 本文来自织梦

  从价格上来看,AR和MR不像VR那样出现大量低价设备,还处于“王谢堂前燕”的阶段。如微软即将发布的HoloLens国行版价格约在3000美元左右,若非专业的玩家,购买的人数不会太多。 织梦好,好织梦

  不过,好的趋势是AR和MR的技术已经开始在多个领域尝试。2016年12月7日,香港天域媒体科技有限公司举行“天域4D全感音”技术全球首发仪式。该项技术以Wizor技术为基础,打破传统将声音演变为数据输出的限制,纠正音频失真的缺点,通过扬声器物理位置的排布以建立一个模拟的三维声场。 dedecms.com

  天域董事局主席赵国安介绍说,该音效技术主要通过三个技术层面来实现,其中一项就是AR。在这一方面,该技术透过音乐敏感度与感知增强技术,激发人脑中对声音特别敏感的特定区域,从而让听众更加细腻地感受到音乐中蕴含的情感细节,增强对音乐的享受 本文来自织梦

  目前,天域也与内地院线龙头企业珠江影业、非凡文化、北京紫禁城影业签订合作协议,将在内地推广安装天域4D全感音技术和设备。4D全感音的推广,或许会提高AR、MR技术在民间的认可度。

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