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一路飞奔的电子竞技行业,未来会迎来一片曙光吗?

发布时间:2019-02-19 作者:派智库 来源:<span class="b"&g 浏览:【字体:

  随着互联网的发展,电竞行业也慢慢的崛起。我们对电竞并不陌生。1972 年 10 月,历史上第一场的有记录的电子竞技比赛在斯坦福大学举行。这次比赛的参赛者都是从学校里挑选出来的Spacewar(太空大战)游戏高手,最后胜利者的奖品是滚石杂志订阅。

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  一个游戏想要变成一项比赛,它需要三个核心组成部分:竞争机制、联赛机制和足够的观众。

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  当时参赛者可能怎么也想不到,斯坦福大学历史上的这一天,见证了一个新的、庞大的竞技行业的诞生。 织梦好,好织梦

  通过将游戏的竞技元素与粉丝基础结合起来,电子游戏初露锋芒,最终它也将会流行起来,同时获得广泛关注。事实上,在未来 10 年内,电子竞技正在迅速成为世界上最受欢迎和最受关注的活动之一。 织梦内容管理系统

  电子游戏行业发展之初,玩家就一直在相互比赛,争取更高的分数和获得吹牛的资本。 1980 年,当Atari公司主办Space Invaders(太空入侵者)游戏比赛时,就有超过 1 万人参加。大家一起在电脑前排排坐打游戏,消灭外星人。 dedecms.com

  到 1989 年时,电子竞技已经非常流行。同时,一部名为《Wizard》(巫师)的大片上映,而游戏——超级马里奥兄弟 3 也搭了这个影片的便车,和广大玩家见面。

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  随着互联网的发展,通过网络,世界各地的联系变得更加紧密,游戏也成为了不可或缺的一部分。

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  1988 年,第一款基于团队作战的网络游戏Netrek问世(同时它也是世界上第三款网络游戏),再一次为世界带来了新鲜的游戏体验。到 1993 年,Netrek每天的活跃玩家已高达 5000 人。 织梦内容管理系统

  这是一种全新的游戏体验。组队玩家不再需要在同一个屋檐下,玩家的对手可能在世界的另一个半球,也可能与自己住在同一条街道。 本文来自织梦

  随着硬件的发展,网络的改善,开发者能够让玩家在游戏中互相交谈,网络游戏也开始进入跨越式发展阶段。

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  推动这一跨越的基础因素是游戏行业的一大进步——挑战邀请模式和语音互动模式。随着技术的演进,它也吸引了更多喜欢这个模式的受众。

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  帮助电子竞技成为下一个焦点的核心因素有三个:有组织的联赛、专业的选手和随时可以观看的比赛,以及主要线下体育场所的直播活动。 dedecms.com

  如果你想实时观看比赛,那Twitch平台一定是好的选择。在那里,来自世界各地的人们都可以收看比赛视频,同时比赛组织者们也可以播放游戏视频。

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  如果你不是一个游戏爱好者,你可能不熟悉Twich,但它已经成为美国最大的流媒体平台,正在迅速成为一个家喻户晓的名字。在过去的几年里,Twitch得到了惊人的增长。 织梦好,好织梦

  2014 年,亚马逊以近 10 亿美元收购了Twitch,尽管一些商业分析师对此表示质疑。现在,Twitch有约 500 万活跃观众,他们每天平均花 106 分钟观看游戏直播,排名甚至高于CNN等主流有线电视媒体。 织梦好,好织梦

  总而言之,未来三年,预计全球电子竞技受众将翻一番,从 3 亿增至 6 亿。到2018年年底,将有 16 亿人不再是电子竞技小白。 copyright dedecms

  虽然游戏内容的观众主要集中在网上,但传统电视网络也开始为观众提供游戏内容节目。 2016 年,TBS和ESPN都开始投资电子竞技联赛,并且开始直播比赛,很多电视台也纷纷效仿。获得这样庞大的在线观众群体也让传统的电视媒体非常兴奋。

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  为什么呢?最初的玩游戏场景就是两个人挤在显像管显示器(老式CRT显示器)前。后来,随着网络游戏的出现,电子游戏在全球兴起。而现在,游戏又将要把人们聚在一起。电子竞技已经随处可见。 织梦内容管理系统

  随着电子竞技的流行,传统体育项目中出现的问题也随之而来,比如作弊、剥削选手,甚至是使用兴奋剂。

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  此外,电子竞技的盛行还引发了一些其他的问题,例如网络攻击越来越猖獗,服务器过载越来越常见,服务器掉线越来越频繁。 dedecms.com

  另外,正如其他受众广泛的活动一样,电子竞技也引起了监管部门的关注,例如世界卫生组织最近在国际疾病分类中加增加了一种名为“游戏紊乱症”的疾病。

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  尽管电子竞技的发展之路并非一帆风顺,但它的发展速度并没有任何放缓的迹象。

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  Newzoo公司最新发布的全球游戏市场报告预测,到2018年年底,全球将会有 23 亿游戏玩家,总消费达 1379 亿美元,较去年增长13%。毫无疑问,尽管电子竞技未来还会不可避免地面临一些挑战,但它的前景依旧光明。

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  电子竞技加入了亚运会也是世界对它的一种认可,我们应该相信,未来的电子竞技行业一定会发展的越来越好。 dedecms.com

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